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同步系列5-丢弃武器的同步 同步系列5-丢弃武器的同步
项目仓库地址:https://github.com/Backfire935/BlasterAgain 之前做丢弃武器功能的时候遇到了点同步上的问题,这里纪录一下。 首先还是输入绑定,没啥好说的 12//按G丢弃武器EnhancedInput
2023-04-20 John Doe
同步系列4-拾取武器的同步 同步系列4-拾取武器的同步
项目仓库地址: https://github.com/Backfire935/BlasterAgain 今天来纪录一下我是如何实现拾取武器并在服务端和客户端上同步消息的。 首先是角色类中输入组件函数中的输入绑定事件: 12//按F拾取武器
2023-04-20 John Doe
同步系列3-武器拾取HUD显示或隐藏的同步 同步系列3-武器拾取HUD显示或隐藏的同步
玩家在靠近地上无主的武器一定范围内,武器上方会弹出一个提示,告知玩家按某个按钮后拾取武器。离开一定范围后提示消失。同时我们希望这个弹出的按钮只会在本地显示,也就是说一个玩家能否看到提示和其它玩家是无关的。 我们需要一个UserWidg
2023-04-20 John Doe
同步系列2-玩家姓名的同步 同步系列2-玩家姓名的同步
游戏角色在游戏开始后在头上显示自己的名字,方便玩家辨认队友,这个名字可以由玩家自己设置 12UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Player Name") FString Local
2023-04-20 John Doe
同步系列1-按下shift后移速的同步 同步系列1-按下shift后移速的同步
我设置的效果是按下shift降低移动速度,松开shift则恢复移动速度,你也可以根据自己的需求改成按shift奔跑,然后加个体力条,松开shift或者体力条耗尽则恢复成普通行走状态。 先看输入绑定: 1234//shift静步 Enhan
2023-04-20 John Doe
双模型FPS学习 双模型FPS学习
2023年3月20日22:47:361.增强输入绑定,实现移动旋转过程见我的博客 2.实现鼠标旋转摄像机要么蓝图里把这两项开了 要么C++里Character的SetupPlayerInputComponent函数里加上: 123//
2023-03-20 John Doe
UEC++增强输入系统 UEC++增强输入系统
1.UE编辑器中开启插件和设置在UE5后新增了增强输入系统,下面是在C++中的使用方法。演示的版本是5.11. 在插件中确保增强输入是开启的,5.1后默认开启。 在项目设置中输入里,确保默认为这两项,5.1后默认为这两项。 2.
2023-03-20 John Doe
UE农场参考的教程 UE农场参考的教程
chaos: https://www.bilibili.com/video/BV1dQ4y1X7Fq https://www.bilibili.com/video/BV1K44y167rG Mass AI人群: https://www.bi
2023-03-03 John Doe
Hexo转博客园教程 Hexo转博客园教程
如果有需要建议先看完参考视频: 1.安装环境很简单很轻松。首先在Windows功能里安装.NET Framework3.5 https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/thank-
2023-03-02 John Doe
Hadoop安装教程 Hadoop安装教程
1.乌班图安装1.Ubuntu20系统镜像下载在MSDN官网找到Ubuntu的选项后,使用BT种子在迅雷下载系统镜像,种子如下 magnet:?xt=urn:btih:9FC20B9E98EA98B4A35E6223041A5EF
2023-03-02 John Doe
农场项目小节点-砍树 农场项目小节点-砍树
砍树功能效果的实现​ 在UE中想做一个砍树的功能,B站上没找到什么教程,最后在油管上找到个视频并跟着实现了,一共设计到三个蓝图和一个什么也没写的蓝图接口,下面介绍下步骤。 1.角色蓝图的部分人物这里我做的是按F挥动手上的斧头攻击树,最后树的
2023-02-28
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