我的梦想
不是每个人都应该像我这样去建造一座水晶大教堂,但是每个人都应该拥有自己的梦想,设计自己的梦想,追求自己的梦想,实现自己的梦想。梦想是生命的灵魂,是心灵的灯塔,是引导人走向成功的信仰。有了崇高的梦想,只要矢志不渝地追求,梦想就会成为现实,奋斗就会变成壮举,生命就会创造奇迹。——罗伯·舒乐
Roblox-几种Script在不同工作区下的执行情况 Roblox-几种Script在不同工作区下的执行情况
1.ReplicatedStorage下的脚本在ReplicatedStorage下分别创建Script、LocalScript和MoudleScript,在里面分别写入如下的print指令,运行游戏后发现三种脚本都不执行。 1print(
2023-05-11 John Doe
同步系列16-FABRIK IK修复手部动画 同步系列16-FABRIK IK修复手部动画
不使用IK时,有时候动画和模型是分离的,并不贴合。 遇到这种情况可以使用FABRIK。 先在动画实例C++中创建我们需要的变量,因为我们要把左手附加在武器的某个位置上,所以我们需要左手的三维信息。 1234567class BLAST
2023-05-05 John Doe
同步系列15-Pitch的同步bug原因和解决方法 同步系列15-Pitch的同步bug原因和解决方法
在前面的内容里已经创建好了多人游戏中瞄准的动画,但是在测试中会发现一个问题,角色本地持枪后上下瞄准动画是正常的,但是在其他客户端上会产生明显的异常效果,如下: 当玩家持枪低于水平0度的时候,自己看动画是正常的,但是在别人看来缺突然把武
2023-05-05 John Doe
同步系列14-瞄准偏移的设置和应用 同步系列14-瞄准偏移的设置和应用
要让角色持有武器的时候上半身枪随鼠标的偏移走,需要创建瞄准偏移动画。因为我这里的角色分为手持和瞄准两种动画状态,所以需要创建两个瞄准偏移,先创建手持的。 选择我们角色所使用的骨骼后就能创建成功。 复制九份Aim_Space_Hi
2023-05-05 John Doe
同步系列13-切换动画状态时的bug修复 同步系列13-切换动画状态时的bug修复
角色站立或者蹲伏的时候,如果按着W和右键不放,然后松开W,角色会停下来,按理说角色此时移动速度为0,应该播放静止站立的动画,但此时动画蓝图逻辑不完善,角色在原地仍会播放行走动画,直到松开右键。解放办法如下: 在角色动画状态机中: 进入
2023-05-05 John Doe
同步系列12-武器瞄准后不同动画状态下的速度同步 同步系列12-武器瞄准后不同动画状态下的速度同步
实现在奔跑、行走、下蹲三种状态下,举起武器瞄准和放下武器移动六种速度的切换和同步。先设置好六种速度。 1234567891011121314151617UPROPERTY(BlueprintReadWrite,EditAnywhere, C
2023-05-02 John Doe
同步系列11-装备武器行走时的模型姿态倾斜并柔和动画的切换 同步系列11-装备武器行走时的模型姿态倾斜并柔和动画的切换
想让玩家在第三人称行走时,如果角色行走方向和玩家摄像头不一致,可以产生一定的身体倾斜效果,就像现实中人急速转弯时身体会倾斜。 我们之前已经创建了未装备武器下的混合空间1D,现在创建一下装备武器后的混合空间2D,UnEquippedId
2023-04-25 John Doe
同步系列10-装备武器后的行走状态机 同步系列10-装备武器后的行走状态机
这个挺简单的,就是动画蓝图获取角色是否装备武器后修改对应的状态机就行,没啥代码,主要是动画蓝图那块。 1234bool ABlasterCharacter::IsWeaponEquipped(){ return (CombatCo
2023-04-25 John Doe
同步系列9-下蹲的动画和同步 同步系列9-下蹲的动画和同步
老样子先看输入 12345678910111213 //按下Ctrl下蹲 EnhancedInputComponent->BindAction(IA_CrouchPressed, ETriggerEvent::Triggered, t
2023-04-25 John Doe
同步系列8-右键瞄准的动画同步 同步系列8-右键瞄准的动画同步
想做到不论是下蹲还是站立,在装备了武器按下右键后,角色状态从持枪状态进入瞄准状态。还是先看输入绑定。 1234//右键瞄准EnhancedInputComponent->BindAction(IA_AimingPressed, ETr
2023-04-24 John Doe
同步系列7-混合人称的材质设置和同步(躯干透明有影子) 同步系列7-混合人称的材质设置和同步(躯干透明有影子)
由于我想做的效果是玩家可以在第一人称和第三人称中来回切换,但是由于我的第一人称视角摄像机是附加在角色身上的,当角色进行大幅度动作或视角向最下方看时摄像机很容易和人物模型发生碰撞,从而穿模,极大的影响游戏体验。对此我做了两种解决方案: (1)
2023-04-20 John Doe
同步系列6-切换人称和视角旋转方式的同步 同步系列6-切换人称和视角旋转方式的同步
在射击游戏中,我想同时实现第一人称和第三人称的效果,这样在PVP模式中我希望是仅能第一人称,而在PVE模式中,使用第一人称增加代入感,或者使用第三人称纵览全局并获得更稳定的视角。 在第一人称中,我希望做到的效果是玩家角色随鼠标的移动进行旋转
2023-04-20 John Doe
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