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同步系列16-FABRIK IK修复手部动画 同步系列16-FABRIK IK修复手部动画
不使用IK时,有时候动画和模型是分离的,并不贴合。 遇到这种情况可以使用FABRIK。 先在动画实例C++中创建我们需要的变量,因为我们要把左手附加在武器的某个位置上,所以我们需要左手的三维信息。 1234567class BLAST
2023-05-05 John Doe
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同步系列15-Pitch的同步bug原因和解决方法 同步系列15-Pitch的同步bug原因和解决方法
在前面的内容里已经创建好了多人游戏中瞄准的动画,但是在测试中会发现一个问题,角色本地持枪后上下瞄准动画是正常的,但是在其他客户端上会产生明显的异常效果,如下: 当玩家持枪低于水平0度的时候,自己看动画是正常的,但是在别人看来缺突然把武
2023-05-05 John Doe
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同步系列14-瞄准偏移的设置和应用 同步系列14-瞄准偏移的设置和应用
要让角色持有武器的时候上半身枪随鼠标的偏移走,需要创建瞄准偏移动画。因为我这里的角色分为手持和瞄准两种动画状态,所以需要创建两个瞄准偏移,先创建手持的。 选择我们角色所使用的骨骼后就能创建成功。 复制九份Aim_Space_Hi
2023-05-05 John Doe
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同步系列13-切换动画状态时的bug修复 同步系列13-切换动画状态时的bug修复
角色站立或者蹲伏的时候,如果按着W和右键不放,然后松开W,角色会停下来,按理说角色此时移动速度为0,应该播放静止站立的动画,但此时动画蓝图逻辑不完善,角色在原地仍会播放行走动画,直到松开右键。解放办法如下: 在角色动画状态机中: 进入
2023-05-05 John Doe
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